每次地震之後,地形都會改變。2019冠狀病毒疾病的爆發,就像一場大地震,帶來了類似的“數字位移”.從某種意義上說,全球疫情的爆發,宣明會加快了線下向網上移民的速度,加快了數字化、網絡化、智能化生活方式的發展步伐。這些因2019冠狀病毒疾病引起的變化可能是永久性的。生活在雲端新冠肺炎疫情最直接的影響就是“流動性”的降低:人與人之間面對面的交流減少了,人的活動范圍縮小了,人與人之間、空間與空間之間的交流減少了。人與人關系之間進行交流的減少,導致企業商場、餐飲服務行業、娛樂公司行業發展受到影響巨大打擊,餐館和酒吧改為只銷售外帶食品。宣明會人的活動時間范圍不斷縮小,導致我國交通安全運輸管理行業(航空、火車)、網約車行業一落千丈,機場、火車站一度陷入沉寂。人與空間信息交流的減少,導致中國旅遊、影院、賓館等行業生意蕭條,現場音樂會成為明日黃花。然而,在線娛樂(如電子競技)有了新的增長。 2020年4月,Inpe Games旗下的射擊遊戲《太空堡壘之夜》為美國嘻哈歌手特拉維斯·斯科特(特拉維斯·斯科特)舉辦了一場在線虛擬音樂會。 它吸引了超過1200萬玩家,這是遊戲曆史上同時在線觀看人數最高的一次。網上辦公、網上教育、電話會議、外賣、網上購物等得到迅速發展。2019冠狀病毒疾病加速了消費領域的數字化改造,越來越多的人意識到數字化對於購買生活必需品、在工作中交流、甚至克服孤獨的重要性。越來越多的人通過微信視頻、騰訊會議、 Zoom 和其他軟件與家人聊天、與工作夥伴見面,而中斷的社交互動仍在 Switch 遊戲動物森友會上繼續。父母在監督孩子在線學習的同時應對遠程辦公。有些人在家時間長了,甚至發現很多無效的社交可有可無。宣明會生活可以轉向線上和雲服務,體驗虛擬經濟帶來的快樂將是我們未來新生活方式的常態。雖然人與人之間的交流減少了,但人與無生命物體對話的習慣正在流行。隨著自然語言處理、數據分析、人工智能等技術的發展,無生命的物體(手機中的Siri等助手,天貓精靈、蕭艾同學等智能音箱)近年來已經能夠解讀人們所說的話。女兒很習慣用她的小愛音箱說話。她每天早上起床第一件事就是問,“小愛同學,今天天氣怎么樣?我應該穿什么衣服?”她還熟練地命令蕭艾的同學在睡覺前關燈,播放睡眠音樂,並設置好第二天的起床鬧鍾。“元宇宙”的概念也在這次疫情發展之後才能得以流行,一個企業基於中國互聯網時代而生,與現實生活世界經濟相互打通,平行管理存在的虛擬網絡世界文化正在逐漸浮出水面。就連國粹京劇也在研究高逼真實時通過數字人技術,希望對京劇大師梅蘭芳先生可以進行分析數字圖像重建,形成在外貌、形體、語音、表演等各方面都接近真人的“梅蘭芳孿生數字人”。也許不久的將來,我們一定會有很多機會複現可實時信息交互的“數字京劇人”,重睹梅蘭芳老先生的舞台風采。“學者不出門,便知天下”,在科技不發達的古代可能是一句空話,但在高數字化的今天,它已經成為現實。 古人還說,“讀千書不如走千裏之行,走千裏之行不如讀無數人”,很多人認為兩者的結合就是旅遊。 路上有風景和好朋友,但在疫情的影響下,對無數讀者來說還有另一個意義:“時空伴侶”的可能性大大增加。相關文章:疫情帶來的心理因素影響疫情對印度的影響疫情兒童和青少年出現焦慮,怎么辦