https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=37459&snA=1217&bpage=4&ltype=前言各位朋友們 大家好 我是Nye開這篇文是想要把很多觀念技巧傳述給後面進入激鬥峽谷的玩家很多人會玩激鬥峽谷多半是也跟我一樣有了很多年的英雄聯盟經驗但在未來必然會有更多人是沒有任何峽谷經驗甚至是Dota類型遊戲經驗為0的玩家加入所以這篇文 會很長 也會不斷更新 直到我完全不玩遊戲 因為我希望可以延續之前在英雄聯盟的教學把這些我們花了比較多時間才明白的技巧 讓後面的人在往後可以用更簡單的方法去學習也方便寫好了以後如果有問題可以讓人直接看這篇(誤)目錄1.工欲善其事,必先利其器—操作、設定一次全到位2.等級基礎觀念篇—靈活運用搶等擴大優勢3.八大符文認知篇—了解基礎符文全特性4.裝備認知篇—根據戰況靈活改變出裝5.角色定位篇—每個位置都很重要這是一個團隊遊戲(因為這篇會很長所以五章節為一個分樓 大家可以直接用樓層連結查找)6.T0角色篇—愛情誠可貴,顏質價更高,若為分數故,兩者皆可拋。7.對線線權篇—對線優勢都是從兵線開始積累出來的(2020/12/15更新至此篇)8.常見問題整理9.射手篇觀念10.打野篇觀念正文前面四個在我出的這部影片都有解說 不過會有修改例如:下個賽季符文估計會更新手遊到時候就會直接換內文以及影片所以各位可以搭配著影片服用1.工欲善其事,必先利其器—操作、設定一次全到位 (影片時間軸01:15)初來乍到的你想要增進自己的技巧第一件事情不是直接去牌位亂打,而是先去把日後的遊戲設定給調好。畢竟如果設定朝令夕改每天設定都不一樣,就算後面練得很勤勞多半也會事倍功半。所以先從遊戲設定給各位帶起:自訂按鈕配置、60FPS、頭像鎖定。這三個我認為是一定要開的點擊圖片放大 自訂按鈕配置:對於一些手比較小的玩家,在進行一些R閃之類的操作有的人可能會覺得按鍵之間位置太遠不好進行操作,透過這個設定可以比較有效的讓自己的肌肉記住大概的位置,當然這個要不要條還是看個人習慣有的人覺得不調自己讓肌肉記憶也行。60FPS:這不用多講了吧?手機效能如果過得去能開就開,對於自己的遊戲體驗流暢度會有很高的提升。畢竟技能就像酒桶的大招加強是直接減少畫面幀數6>4這樣的改動,如果用30FPS看要用閃現躲避的難度就會大大提高。頭像鎖定:幫助你精確選人的神設定。頭像鎖定不單是避免你點到別人還有些微的幫助瞄準功能。在強度不高的場大多數人走位不太好會讓你的技能很輕易地可以命中。半鎖定視角:我自己覺得沒什麼用,但可能有的人會比較會需要見仁見智。小地圖自動追蹤:適合打AI刷任務的時候一隻手玩掛機可以自己跑到線其他的一些和具體的實戰效果配合影片會更清楚畢竟這個設定的東西挺重要的不太可不能說,但也不打算在這上面太多著墨。2.等級基礎觀念篇—靈活運用搶等擴大優勢 (影片時間軸03:20)大家都是一等開局但隨著遊戲時間進行為什麼有的人往往能夠成功滾起雪球擴大起遊戲優勢?關於遊戲的等級觀念,很多萌新對於等級這件事情不那麼在乎,但如果有玩端遊的玩家牌位高基本都明白關於等級的重要性。所以這邊得先讓各位建立起關於等級的一些認知等級不單只是前期幫你多學習一個技能點這麼簡單。每一次隨著你升等英雄都會提升各方面的屬性,這包括血量的成長、物理攻擊的成長、技能基礎傷害的增幅等等......。所以單挑對線上面不光只看雙方血量狀態,還需要評估對方的等級差距然後再去計算自己能否強殺對手。一級的等級優勢可能不太明顯,但二到三甚至更高的等級差距就會使得差距不斷的擴大,原則上如果碰到一個狀態跟你一樣但是等級高你兩等的對手他技能空兩招都能夠單殺你。有的等級的認知以後相信你也明白到任何位置對於等級都非常看重,單人對線來說從1等上到2等那一波如果搶得好對面又無法沒有即時避開就有一個多一招的優勢打一波直接能夠體現出來。而對線部分的等級認知這會牽扯到我後面要講得線權理解,所以這個部分可以等到第七章來更詳細的了解怎麼樣去打線。在這一篇你只需要先明白2、3、5等的重要性以及怎麼樣去運用如影片中所講到的自己的等級特性去把自己的優勢給擴大進而去帶起風向。3.八大符文認知篇—了解基礎符文全特性 (影片時間軸05:16)遊戲內的符文有很詳細的說明不過相信大家都能明白對於新手以及很久沒打LOL的玩家,肯定都會對這些符文感到相當的陌生。雖然說現在都會推薦符文,但是其實很多時候我們不一定會用他推薦的。所以這邊我並不打算複製文字說明因為這個大家只要願意花時間都看得懂。這邊會給大家分別的講解各種符文的優劣勢,由於不確定等1月會不會跟端遊一起重製符文。所以這裡只會先寫八大主符文,之後沒意外這邊到時候得重打QQ。 征服者:目前最多角色會帶的一個符文,算是一個非常OP的符文。OP的點在於它可以透過攻擊疊層數,優點:滿層以後的持續傷害爆炸。缺點:逆風或者找不到輸出位置一層都沒疊到會超爛。這符文通常會是鬥士或者AD在帶,如果看到對面的角色已經觸發滿層的征服者或者是同樣的英雄對決你沒有蹭到層數的情況下。自己要避免跟對面那樣一波打到底盡量直接拉掉等他消層數再回來打。 死亡電刑:刺客角色優先選擇的爆發符文,也算是蠻強勢的輸出符文。優點:觸發容易瞬間爆發最高。缺點:一波爆完了會有中間的CD空窗期。簡單粗暴的符文跟帶這類型符文的角色對線,自己要避免被他重複利用技能的CD以及電刑的特性不斷的去蹭血量。 瞬疾步法:原本是給AD用來拉打的符文,不過有一些對線比較弱勢的角色為了度過弱勢期也會考慮帶這個。例如;阿卡莉。優點:可以觸發回血跟提高跑速有助於前中後期的持續發揮 缺點:沒有多餘的任何傷害增加。這個符文不錯用但是這版本我記得砍了一刀,可能有些角色就會考慮換成帶征服者多打點傷害。 生命之泉:坦克輔助角色非常好用的一個符文。優點:配合隊伍上的AD去帶的話可以讓你們的AD很容易就能Carry起來。缺點:你自己的硬度會下降,如果隊友都是大便的話這個符文就變得很垃圾。越高分段像是布朗母之類的角色應該會有不少人願意選擇帶這個,或者下路雙排坦型輔助帶這個符文也蠻強勢的。 烈地衝擊:也是坦克等開戰輔助角色好用的一個符文。優點:不同於生命之泉烈地衝擊當你進去開戰以後會讓你直接變的超級扛,可以以輔助的身分作為主坦克去吸收傷害。缺點:沒有烈地的時候你會覺得自己很軟。如果你偏向於開戰>保牌性質的話就會比較推薦使用烈地衝擊,例如牛頭這樣本身就很肉的英雄,烈地衝擊+大招可以說是團戰硬度最高的輔助角色。 竊盜高手:偷東西的快樂符文,電腦版已經被拔掉了不知道手遊還能存在多久。優點:偷東西很快樂。缺點:非洲人不適用。這個符文有點難認真的去評價,不過基本上如果想爬分你應該很少會看到有人帶這個符文,但是這個符文真的是挺快樂的,而且對於端遊已經拔掉他的命運估計也是遲早要消失在手遊的,所以能玩一局是一局,但別沒套路在積分使用。 召喚艾莉:護頓軟輔助和法師的通用符文優點:保人打傷害兩相宜做啥都還型。缺點:爆發不高不像帶電刑。一些如同珍娜娜米之類的輔助角色沒甚麼好選的,原則上這個符文是必帶的。至於中路法師像是阿璃之類的要帶艾莉還是帶電刑就看個人。 不死之握:坦克角色賴以為生的角色,不過在之前的版本坦克角色的春天還沒到來除了玩納瑟斯比較常見到。優點:坦克對線的本錢,能回血還能加永久生命上限。缺點:持續傷害不如征服者爆發傷害不如電刑。總之就是讓坦克或者一些很好觸發的角色例如劍姬有的人會帶但多半還是征服者。4.裝備認知篇—根據戰況靈活改變出裝 (影片時間軸09:52)同符文部分雖然裝備也都有推薦裝備了,可是其實同一支角色最起碼都會依照戰況有兩三種可以選擇的裝備思路,50%的場可能你完全不動腦照著推薦裝備出也能夠很輕鬆地獲勝。但是如果你想要玩得更好勝率更高,那麼剩下的這50%的場任何一個小細節你都該好好把握住。特別是這種只要在家買個裝備就能提高勝率的事情。任何角色通常都會有他的一些核心裝備要出,但是峽谷的戰局太過多變。一套出裝並不能解決全部的情況除非你每場都是10/0/0開局,那麼裝備的輾壓可以讓你出甚麼都沒有差別,因此在逆風的時候好好的利用你身上的錢去做選裝就會變得相當的重要。這邊我會用例子去給大家舉例一些關於出裝的思路。首先像是當對面如影片對面是全ad陣容的時候,那你肯定不能依照系統預設的推薦裝備去選擇出魔法防禦裝。雖然裝備出了或多或少都會有效,只是效益會非常的差。再來繼續以鬥士位置的打野來講總會碰到有時候隊友是完全沒坦克型英雄的,一個好的陣容組成應該要有足夠的前排去幫助你們隊上的輸出爭取時間。所以有些時候即便繼續出輸出可以玩得更爽,但你會發現為了勝利這時候我們得選擇多上一件防禦裝備以保障整個團隊的平衡性。而當然如果非常開心的隊友是有足夠多的坦克的時候,你大可以全輸出然後只出一個守護天使以保證你的優勢能夠不斷地滾動下去。這些裝備的選擇其實在任何位置上都會運用到,例如:AD位置可能第一件要不要出鬼刀然後像是燼這樣的角色甚至可以裸出守護天使。而碰到對面的陣容不同自己的鞋子要選擇升級水銀;抑或刺客太多選擇金人會更好,這都是是你要去考慮的事情同理也可以套用到不同的位置上。這邊不能概括全部的戰局但相信看到這裡最起碼已經會比較有初步的了解,再根據後面幾章節的不同位置觀念融合在一起我想就會比較全面。5.角色定位篇—每個人都很重要這是一個團隊遊戲(暫無影片講解)很多人進入遊戲應該都有注意到每一個英雄其實都已經被分配上了各種定位,這些定位其實跟角色的機體本身有關係。例如:坦克多數的時候不會考慮出太多輸出裝備通常是一兩件核心裝備以後撐全坦;射手多半只會選擇輸出裝備但是可以選擇個一兩件防裝保命。我知道這時候有人會問說我玩燼第一件也可以出守護天使呀;我玩納瑟斯可以出全AP呀;我玩牙刷也可以出全坦呀。你當然可以這樣出也沒有問題,但這邊就需要跟大家講解一下關於一個團隊正常的組成。峽谷由射手、輔助所在的飛龍路組成的雙人線;中路法師或者刺客所在的中路線;上路鬥士或者坦克所在組成的巴龍路;以及各種殺畜生的鬥士、坦克、法師、射手、刺客角色組成的打野。不難發現到一隻團隊組成其實就圍繞在這些定位上面。那怎麼樣是一個好的團隊呢?要知道單純的會戰打起來很多時候不考慮經濟差異太大的情況,其實陣容的組成已經占據了很大一部分的優劣。一場理想的團戰陣容應該是要有坦克能夠頂在前排;有鬥士或者輔助可以使用他們的控制進行開戰;射手以及法師或者刺客去打輸出。這是最理想的情況,也是上面我們講到的出裝會傾向於讓你們團隊成為的形狀(?)但是每一場的選角肯定都會因為版本的不同以及玩家的喜好程度而有所改變。所以像是常見的巴龍路出現上路射手團隊雙射手的情況。用這個雙射手的例子來給大家講解我想應該會有比較大的畫面這種雙射手的情況代表著你們的團隊相對於對手的前排組成弱了一些,因為射手英雄在坦度上面都是相當脆弱的,可是相對的在後期射手成長起來了你們的輸出會比對面多出了一個點位;因此雙射手相當於一把雙刃劍他會犧牲你們整體團隊的前排去提高你們團隊後排的輸出能力。這個時候就需要由中野輔三個人去盡量選擇偏向能夠頂在前面當前排的位置裡面去扛了,這也是上章節所講到的如果隊友全部都不能撐坦那麼打野在後面就得盡量轉成工具人坦克去放棄一點自己的Carry能力。以一個陣容來舉例:汎、阿姆姆、球女、凱莎、珍娜。這一個陣容算是一個很典型的雙射手輔助還是軟輔的陣容。在這種情況下阿姆姆的出裝走向很難去走那種法師型的出裝,原因我想大家也看得出來,他剩下的四個隊友都是被別人開到就會暴斃的軟皮英雄。如果他還一意孤行去撐輸出那就是害死整個團隊的兇手,當然我能明白很多人不喜歡撐坦的感覺,但當你改成想像是你一個人在帶著四個兒子去打的時候你就會對於出坦這件事情不再那麼排斥。因為陣容的組成這個太多太多了,每一場的戰況都不太一樣。而且對於新手來說還不具備去思考各種情況所聚在一起的產生的化學效應,所以加入戰況再舉一個例子。上路瑟拉芬、中路酒桶、打野菲艾、輔助布朗母、射手伊澤;對陣上路卡蜜兒、中路劫、打野李星、射手燼、輔助牛頭這場的戰況非常惡劣,飛龍路的雙人線被小輸;中路酒桶對陣劫還可以接受;瑟拉芬是惡意來戳的,直接被打穿0/10/0相當於整隊4v5,而這把你此時做為團隊唯一還能Carry的核心的打野,雖然摧枯拉朽般的不斷去殺人但戰績也就定格在8/0/1完全追不上隊友的送頭速度。(只是舉個例子不要在上面認真,但是不是碰過這種情況?我想肯定有的,只是角色替換成牙膏等角色。),在看到這種情況下你想贏必然就需要投入更大的心力。你該去思考整個戰況首先上路已經崩掉了,卡蜜兒配合李星想殺幾次就殺幾次,或許他很送但其實在對面陣容選完角的時候這已經是一個必然的結果。下路對線版本霸權T0燼小輸還算是可以接受的畢竟伊澤的對線期被砍兩刀以後實在難推的贏燼,布朗母偏向於反開角色,等對面壓進來以後找時間下去收頭。中路法師酒桶是這把目前唯一的破口而且解放中路以後才有更多的本錢去抓下路。不然對面劫一個提前先跑線李星再來送掉自己的頭這把風向就遠了。經過VI這番地評估思考以後,成功地先配合酒桶一套抓死中路的劫。然後在跟中路的酒桶一起跑去飛龍路成功抓死壓線壓的不亦樂乎的對手。最終VI戰機定格在14/0/8成功的跟隊友完成了翻盤。而他的裝備是三項、手套、守護天使、死亡之舞、死者肩胛。由於對面全AD的關係,非艾得到了非常良好的生存空間,基本上抓到對面誰都可以一路扁過去,而這樣的出裝也在這個對陣的陣容下得到了非常好的反饋。或許用文字敘述看起來很搞笑,但事實上這確實是會真實存在的戰況。而各位看完例子是否也可以有效的去思考成為故事中的主角了呢?你們所看到的每一個高端其實也都是經歷過這樣無數次的淬鍊。被隊友坑過無數次但最終他們在這過程必然有領悟到一些東西,以期許自己在下次碰到這種情況的時候能有更好的應對方式,而這也是每個新手該學的,而非看到上路瑟拉芬無情開送就直接點下投降。後面章節待更(影片還在做出了一起更比較有畫面)自後面LOL端遊的這種心得文越來越吃力不討好以後我就很久沒有寫過心得文了英雄聯盟的召喚峽谷已經有11個年頭了 我從S3末期加入自S6成為菁英在S9退坑去玩Riot的其他遊戲相信比我更久的人大有人在 大家肯定都對這個遊戲還是挺有感情的我也不知道這篇會寫到多長 但有用的我就會寫進來希望這文章能逐漸完善 也希望能真的幫助到後面想學好打LOLM的人有任何問題疑難雜症也可以在底下留言或者YT影片留言我都會看 (前天別人轉給我的謎因 雖然跟這篇文沒關係 不過可能想一想LoL確實陪無數人走過了屬於各自的青春)