一篇整合目前4大限定角色同時也是最強的隊長的特色/優點/缺點火屬-紅二色消除,屬性combo強化為主題-隊長血回倍率2.8倍,另有30%減傷,有追加2 combo 及300萬點固定傷害追打-雙隊長玩法,每回合都會轉出火珠及水珠,正好用來發動隊長技能的增傷及減傷-以 combo 強化為增傷基數,所以隊伍塞一堆 combo強化寵就可以大幅度提升火力-以火力來算,這隊理論上是最高-原因是每回合都可以生成火珠及水珠,使得正副屬性都有傷害-而透過火combo強化及水combo強化兩種輸出覺醒,更加容易使得輸出達至頂點-但缺點也很明顯:不能像其他手錶那樣每回生成心珠~需要靠別的心珠生成寵作輔助水屬-蒼L消,剛上修了隊長火力倍率-2血傷害半減,火力倍率在上修後成為23倍,有追加3combo及500萬點固定傷害追打-L消,不太受歡迎的消珠 pattern-原因?很簡單,一來破壞盤面(沒那樣完整啦),二來就是倍率並不會跟傷害無效盾貫穿的3 x 3堆疊-所以,在上修之後,也沒有在大流行-不過,火力從20倍上修至23倍的意義是:改善了火力不足的問題。或這樣說,不需要強制放一堆雙L武裝來強行提升隊長的爆發倍率-跟其他手錶一樣,雙隊長時,每回合就不斷的爆發+生成珠子(水心)-L覺醒的數量就是爆發基數,所以上兩句就說有些玩家因為火力不足的問題就強行多塞一堆L角色、L武裝(雙L)-有些玩家棄L換成水橫-或用上水 combo強化的 Rey 來強制提升輸出木屬-翠木橫排-最穩定的手錶-2血傷害半減,24倍火力倍率(橫排隊比L高其實有點‥‥‥),有追加2 combo,有固定傷害500萬點追打-雖然這4隻手錶限定角色的倍率都是差不多,但按隊員來說,按打法來說,翠的穩定度應該是最高-玩法非常簡單,雙隊長,每回開技爆發,每回開技轉珠,每回消木橫排-於是敵人就一直死,血量永遠維持在高水平-只要準備好針對關卡的輔助隊員,還有弄好SB(每一隻其實都要),就這麼簡單-雖然要把隊伍弄至完美,需要一些指定的角色(不就又是神器龍‥‥‥其實女帝都可以)-然後翠的武裝要放木帽子-缺點?老實說,沒什麼缺點。難抽吧‥‥‥這堆手錶都難抽‥‥‥光屬-白從深淵中把U挽救出來的角色-最新的手錶限定角色-隊長倍率是無血回加乘,但有70%的傷害減免!增加 combo數量為4,有250萬點固定傷害追打-在一眾手錶來說,白增加的 combo數最多,但固定傷害追打的量最少(沒什麼優勝劣敗,只是個特色,反正雙隊長500萬固定傷害很多時候都夠用,不夠的話就再轟一次就可以殺掉那點超根性殘血量)-跟蒼翠一樣,每回爆發(以U消為爆發基數,所以隊伍內的U量越多,火力也就越高),每回轉輸出的光珠,每回轉回復的心珠-1.7倍的 2 way attack 火力,雙超 combo強化的威力,白的副屬性也可以輕易的轟至21億-於是雙隊長也就是21/21/21/21的火力了-而最近山本亦有新推出角色&上修舊角色讓白使用,馬上就令新限定角色得到了最佳的隊員-雖然沒有血量加乘,但有雙70%的激減傷,雙隊長也就等如91%的傷害超激減,耐久度極高-火力高,耐久度,combo隨便跳到十多;那麼缺點呢?貫穿-在面對傷害無效盾,這隊伍不是玩3 x 3,而是開技貫穿-不過光屬最近推出了一些擁有傷害無效盾貫穿主動技能的角色,早兩天看人說好像有13個選擇,不過,管他多少個選擇,首選是達爾-只要關卡沒有連續的傷害無效盾(尤其是有超根性的),白是應付自如*無論那一隻手錶,隊伍編成都要準備大量的SB*甚至還要再準備威嚇+減CD的效果以加快第二次變身的速度你看接下來的闇屬手錶會玩些什麼?1. 加珠強化2. 十字消3. 雜色4. 殘血5. 滿血6. AAB7. 心2 combo