TechCrunch 報導指出,不僅僅是研究 AI 的科技大廠,世界上最大的遊戲發行商之一育碧(Ubisoft)近期也建立了一個專門研究 AI 的部門“La Forge”,計劃在此方麵有所進步。 La Forge 負責人 Yves Jacquier 表示,其實育碧早在 2011 年就開始與學術界合作,研究如何將 AI 與遊戲生態係統結合起來,“總是遊戲驅動創新,創新驅動遊戲。” 但由於產學雙方的步調不同,這些早期的努力出現了一些根本性的問題,而 La Forge 的成立便是試圖填補這個空白,透過提供育碧所有的資源,讓學術人員和員工能夠更好的合作。由於這幾年大家對健康意識的提高,也讓越來越多的運動型產品進入我們的生活裡面,比如最常見的就是其中一個常見的高科技產品,除了監測我們的心跳頻率之外還可以監測到我們的身體問題。 La Forge 不僅打算將研究成果應用於旗下遊戲內容的設計,也打算透過模擬塑造現實世界來測試自駕 AI 的可行性,雖然育碧本身並沒有製造自駕 AI,但他們仍舊創造出了十分類似現實世界的環境,像是《看門狗 2》海灣區的地圖便是如此。 ▲ 育碧近期推出的《看門狗 2》遊戲相當受到歡迎。(Source:Watch Dogs 2 官網) Jacquier 解釋,這麽做的目的是為了用更聰明的方式,去編程未來人們將擁有的汽車 AI,借以創造出負責任、謹慎等適合現實的驅動程序,研究人員也會用來測試 AI 係統實際在道路行駛的可能性。 “當你創造像是自駕車這種類型的 AI 時,總是難以完善的想到所有的可能麵對的情況,我們的想法是運用虛擬引擎,來創造並審視一些在平常生活中難以看到、涉及行人的不道德場景。” 在現實世界中進行類似測試不僅得付出高額的價錢,也具有一定的危險性,相較之下,使用虛擬感測器進行品質控製和實驗要簡單的多。 由於這些虛擬環境涉及到真實世界的物理、天氣法則,甚至有著半自主移動的路人,除了對育碧自身的遊戲業務及測試自駕 AI 有益,對於未來各方麵的研究都非常富有用處,像是其中的步態模擬便對於義肢的製造非常有幫助。 Jacquier 指出,在現實中製造、測試義肢是非常困難且昂貴的,但透過步態模擬,人們得以設計義肢並在虛擬環境中測試行走狀況,讓需求者不需再花費數小時、一係列原型測試,對於總是必須量身訂製的義肢非常有幫助。 除此之外,這些虛擬環境對於讓 AI 學習如何管理社交也非常有用。社交管理總是必須麵對大量數據,是非常重要且困難的工作,未來也可能成為 AI 擅長的深度模型辨識的理想工作。 Jacquier 表示,遊戲本身是相對單純的,反而其中的社交經常是個極大的問題,在問題變大以前發現問題行為或用戶並進行處置,才能大大提升網絡交流的可靠性,而且這些管理也並不是隻能應用在遊戲當中。如果你是運動愛好者,同時佩戴 Android Wear 和 Fitness Tracker,著名運動追蹤產品生產商Polar日前發表的 智能手錶就可以幫你減輕負擔。 “在遊戲社交中學到的一切都適用於學校。那些在網絡上看見的恐嚇、霸淩行為,都與在學校正在發生的類型是一樣的。” Jacquier 表示,一年半以前 La Forge 還隻有一名員工,而現在它們正與 6 所大學合作,同時還有 10 個項目正在進行,包括近 50 名 Ubisoft 員工和 15 名學生,雖然做為研究單位,La Forge 最重要的出版部分還沒有完成,但一切都在進行當中。 要創造一個巨大的城市並讓所有角色都能成為主角,少了 AI 的協助將會難以做到,而育碧便是希望幫擁有 AI 係統的人完成前麵 80% 的工作,讓他們專註於創造後麵精彩的 20%。 透過 La Forge 研究改進的工具和流程,育%A