磨隊,是指一些倍率較平常隊伍低,而且甚至沒有任何倍率,單靠自己轉珠以及天降做攻擊的隊伍。但是雖然攻擊力偏低,但是卻在續航力方面超群。除非是打持久戰或者無視防禦力等等的敵人,這隊在應付其他嚴謹的環境裏面都是比較拔群的一堆。 磨隊多數被分爲幾種,包括1.缺乏倍率但是帶著減傷的隊伍 2.就是一些在三圍上面有些許的增加,在數值上有優勢熬下攻擊的隊伍 3.就是一些在倍率上有加成,而且擁有特定屬性減傷的隊伍 4.衹有指定屬性的減傷,但是缺乏其他東西,空間需求比較低的初期磨隊。 每個隊伍都有它的獨特隊長以及隊員。現在先列舉一下在第一種磨隊的專屬特別角色:大聖,宙斯。他們其中一個是根據生命值而調整減傷以及閃避攻擊的幾率(大聖),另一個就是所有屬性減傷好像是60~80%左右(不知道是不是)。雙方都是缺乏倍率但是卻擁有極好減傷的角色。最適合配上伊登做副隊長,但是當然也建議放一些轉心珠的角色以及技能比較給力能夠有一波增傷,控場,寄生或者大幅增加自己防禦力的角色。最經典的四大頭就是黑狗,波比,木妹跟玄武。一個是轉心,一個是控場,一個是寄生(吸血),另一個就是3回合加防。當然不排除可以放像是皮亞沙一般的長期減傷角色但是在這個回復力需求大於減傷需求的磨隊而言,放皮亞沙存在太多不穩定性。 鬥神武者·孫悟空 第二種就是三圍增加派的角色。這樣的角色其實真的不多,在我這個圖鑒腦袋裏面衹存在七隻的寵物:平民新手派:火游俠(人類三圍1.5倍),墮天使:光墮(光屬性三圍2倍),大和:伊邪那美(暗屬性三圍2倍),狂魔:光暗狂魔(魔族攻擊力三倍,血回兩倍)以及三國:曹操(火魔攻擊力最高4.8倍,血回1.7倍)跟諸葛亮(魔族攻擊力三倍,血回兩倍) 這種隊伍的一大優勢就是不會缺乏倍率,而且能夠肯定隊伍續航力同時也可以提供穩定輸出,但是對比起其他碾壓隊伍而言當然也比較乏力,但是除非真的同時缺乏攻擊珠子跟心珠,否則打起來的話連輪回都能夠花多一點點時間來平穩度過。但是相對而言,要在續航力跟戰鬥力達到平衡的話就要花費更多的空間,并不適合新手。 再者,通常這一類的寵物裏面衹有光墮天使跟火游俠被重視,主要是因爲火游俠空間比較低,也能夠跟游俠隊引發隊長技能,提高倍率,而光墮天使就因爲有路西法跟露娜這兩個光隊重心隊員來做出强大的輸出。當然狂魔跟諸葛亮在排隊上比較自由,也能夠擁有不俗的倍率,也受到不少的青睞。 第三種就是比較高手向的半磨隊,而這樣的角色除了樹王隊以外就衹有三屬性的百鬼夜行潛能解放才能夠擁有(特定屬性角色2.5倍,魔族回復力2 倍,隨機三屬性傷害減半,并且無視被剋制),這樣的隊伍擁有最高6.25倍雙隊長增傷并且有4倍的回復力,并且可以擁有減半的傷害,是一種能夠無視剋制環的强力隊伍,加上隊員選擇方面比起樹王隊而言更自由。當然就穩定性而言就沒有樹王隊的恐怖輸出强了,衹要是玩具系列跟妖女系列合共三隻的話就可以用溢出的回復乘以10倍爆死敵人,加上恢復力恐怖的高,哼哼…… 最後一種就是新手適合的防龍了,極爲低的空間,加上45%的減傷,使他成爲了新手專用的防禦性隊伍,衹要在裏面放一些恢復力比較高的角色,就可以放多一隻的減傷角色作爲副隊長。但是當然對比起其他的磨隊,就是缺乏了些許的爆發力,可能衹能夠靠著隊長(防龍)的主動技能來做一次的增傷(沒有破防就是乏力一點的了)。 整體而言,磨隊在不同方面對著同樣敵人都會有不同的打法跟思路:如果你是新手的話,第四類的角色無疑是你的最好選擇,擁有非常少的空間所需;但是你是追求獲得破壞規矩獲得快感,但又想嘗試一下磨隊的話,不妨使用一下第三類,能夠無視屬性相剋;如果你是比較熱衷于整體平衡的話,第二類就是你的perfect match;如果你是高手高手高高手,能夠在完全沒有倍率的情況之下過關的話,第一類就是你的最强後盾。