前言 因為我日文很差,當初摸得有點辛苦 另外一部份是我超級崇拜一位大大 他翻譯的每一篇真的都非常非常非常非常的好 有看LL第二季的人對他應該不陌生 他是 奈亞拉托提普 2013十月開始看他的作品 每次都讓我覺得如果我也能把喜歡的事物分享給大家是多棒的一件事 於是寫了這篇超詳細攻略 我從2013六月底開始玩 在大阪時不小心載到的 一打開就停不下手... 這是我第二隻帳號好像是八月開始打的吧(手機壞掉忘記引繼= = 附上人權指數(之後說明還會用到這張圖 UMI我捨不得刪,對我意義重大 點擊圖片放大 簡單來說LL是節奏遊戲,並結合卡片、社群、時間、課金與活動 本文將從上述幾點分別討論 ------------------------------------------------ 一、遊戲內容 (這部分將討論遊戲的音樂性質跟一點點卡片的概念,這部分比較沒體系請見諒) 樂曲都是LL的作品 當然也有solo live和小團體的 樂曲會隨著玩家等級上升觀看完劇情解鎖 補充: 目前日版的故事都是在活動後開放新章節兩小節 讀完一節開一首新曲 打完新曲完再開一節 每月底跟下月的十五日各新增兩節,合起來一章 打擊點有九個 為什麼是九,就...九位女主角 遊戲一開始會讓你選一張卡如下 (其實選誰完全看喜好,可能因素例如角色身材、聲優...... 但真的要說個人推薦穗乃果、妮可、凜,因為主色數值最高) 每張卡片都有四個數字 左到右分別是體力,以及在smile, pure, cool下的數值 所有曲子都屬於後面三種分類的其中一種 例如cool的曲子就採計卡片cool的分數 體力與容錯率有關 打擊的時候有五種判定 perfect, great, good, bad, miss 前兩者可以計入combo,打出good以下combo就會中斷 bad以下則會扣體力,體力歸零就GG(bad-1, miss-2這樣) 特技則是主角專屬 路人卡皆無特技 特技發動時會cut-in動畫,強烈建議去設定中把它關掉 ------------------------------- 在此說明可能影響視覺的部分該怎麼處理 2014/7月新系統在各種設定裡面 中間那個標籤選進去後: 第一行為cut-in 可以選擇三種顯示方式 全屏、只有螢幕上方(就是八分音符出點那裏像顯靈一樣)、完全沒有 我平常是聚焦看著點出來的,所以還是用"完全沒有"在打 但看著角色顯靈也是種樂趣啦 第二行 在前一次大改版(換新的登入畫面那次) 遊戲中combo每增加一百螢幕中間會爆炸一次(應該是想學太鼓達人那樣....) 背景也會跟著變花 曾經我完全無法適應,每到第一百必斷,還一度以為我終於要離開這個遊戲了 現在兩種選擇,開或關 開的話除了原有的花背景外,分數欄也會顯示出每次加了多少分 第三行 字體大小 就是螢幕正中間多少combo然後perfect、great的字體大小 最後一欄是中央效果,也是主角卡專屬 當這張卡站在舞台中央有被動技 上面照片九張都是smile微加成 ------------------------------- 很混亂對吧。 甚麼九個甚麼中央完全看不懂在寫甚麼阿!!!! 遊戲介面是這樣的 OOOOOOOOO排成U字型 中間那個位子就是中央 (等下個部分再討論卡片排序) 這遊戲有神人單手玩(強烈不建議) 也有用雙手像彈鋼琴(通常為平板玩家採取此種) 我是用雙手拇指(使用機種是Sony XPERIA S跟XPERIA TX,2015一月開始用LG的G3) 一開始玩通常要盯著打擊點才不會按偏 大概打個幾十場就可以看著螢幕正中間盲打 問題在要用哪隻手來按中央的打擊點 個人建議 主要用慣用手,除非不順才用另一隻手來按 ------------------------------------喘一口氣----------------------- 點有三種 單一下(下稱單點)、按住(下稱長點)、九個方向中有兩個同進退(下稱同點) 會讓你斷combo的段子通常為: 1.左右手交替單點(又分 有規則與不規則) 2.U字一條龍順著下來的單點 3.這邊一條那邊一條源源不絕的長點 4.眼花撩亂一連串的同點 想打出full combo一定要努力克服自己所不能的 FC可是最高境界阿(誤 我是拍盲只能求FC....... FP對我來講根本不可能(菸 以下開始說明 1.規則的左右手交替: 主要是左右手協調度,大部分很簡單幾乎沒有難度可言 例外:EX的lily white的あ・の・ね・が・ん・ば・れ! 前奏就有兩段很長的(副歌還會再出現) 一開始如果沒有馬上抓住節拍通常會兩手過度協調而悲劇 2.不規則左右手交替: 這部分通常取決於手眼反應速度,只能多打幾次或是去找影片多看幾次 3.一條龍 練到怎麼滑都順就OK了(失敗原因通常是玩太久,手上分泌物導致摩擦力變大跟不上.......) 也有些非慣用手跟不上速度的狀況 請好好鍛鍊肌力,通常問題是在快速連續點擊的速度太慢啦 就只有練可以解決 EX級有些從左二打到右二或是從右二打到左二,這種跨中央的 以前常在雙手銜接時出狀況 我目前是改用不換手指的打法哪隻手開始打就用它打完那串 大部分的玩家手掌張開點應該都勉強按的到 額外補充:現在有時候真心覺得連續點擊很煩 彈幕般的連點三下或是連點兩下,曲子不熟基本上是打不好的 4.長點 這完全取決於節奏感好不好 難在出來的拍子長度通常都不一樣 儘管絕大部分的曲子我都打過full combo 我還是常常放歪(小聲 5.同點 就像前面說的,眼花撩亂一大串 同點特色就在兩個相對應的點中間有橫線劃過 如果不是一串一起來還滿好認的 整個螢幕都是就....容易眼花手殘 比起多打幾次,個人建議直接去找影片把手順練起來 遊戲內容詳解就大概到這,剩下部分大家應該能好好享受毫無痛苦 (如果打了十次還沒有FC歡迎討論) -------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------- 二、卡片 這部分先要討論組合,再討論狹義的卡片 (一)組合 可以有七個出場組合 如前面所述 曲子分三種類型 底下附上我的組合(2014/5/30) 淺顯易懂吧 中央是甚麼顏色,這組那顏色的數值就最高 在加上最前面說的,被動技加成 如果不是主色卡,但數值還扛的住,例如一些覺醒滿等SR就放兩旁邊邊 (最好是照數值,越高越中間 一定要考慮中央被動計的加成,像路人再怎麼被加成也是贏不過滿等SR啦........ 基本上"覺醒滿等R" 比 "非主色的覺醒滿等SR"放的更中間一點) ------------------------------ 曲子是甚麼顏色就拿甚麼組合去打嗎? 對新手我覺得有例外 這牽扯到特技的問題 主角卡在滿足一定條件都有一定機率發動技能 條件通常是多少個perfact或是幾秒 效果分為: 加分 回血 數秒內加強判定(白話:感應區變大,不要太扯都有perfect) 例外的情況例如 以前第一次打EX的曲子我會選擇pure組 R卡各種回血大大增加我可以把曲子打完一次的容錯率 如果要拼FC,我會把有加強判定的都塞來打 ------------------------------------------------------------------ (二)卡片等級與技能等級&絆 1.卡片等級 卡片等級越餵數值越高,通常餵食規則是拿同顏色去餵同顏色 例如一張主pure一等一星路人卡拿去給主smile或是主cool的吃都只有100經驗值 可是拿去給主pure的吃就有120經驗 至於成功跟超成功的部份我沒有研究 個性很急所以都一直按一直按 2.技能等級 技能等級越高,越容易發動,效果也越強,最高8等 提升技能等級的方法是: 在"普通訓練"吃掉擁有一樣技能的卡片 注意: 技能等級太高想繼續升通常吃同樣技能等級的卡會比較容易成功 如果單吃技能等級1 通常1升2一定成功,2升3好像也沒失敗過 3到4就不一定成功,4到就5不太可能 這告訴我們養卡很重要 對卡片有愛就養一堆然後餵高高吧 附上舊R卡共27張的技能列表 第一次上傳拍照真的不太會調大小啊啊啊 加上三年沒寫日文了...傷眼請見諒 簡單說就是 smile跟cool各有三人與其他人不一樣 pure則是三種技能各三人 3.絆 覺醒+絆滿的角色可以開故事拿一顆石頭 其他部分我個人覺得沒意義 就個人頁會列出絆點前三高的卡片(請參見第一張圖) 重點: 與中央同色的卡片,絆點會影響分數的計算 就是牌組總合後面還有個+XXXX 後面那串數字就是這裡來的 其他都是浮雲啦~ 以前拿到第二張SR就直接覺醒 後來太閒....把第二張SR也打到250滿 再拿去給第一張也250的覺醒 覺醒後再打滿最後就有750(如果直接覺醒最高就500 第一張圖那兩個750的就是這樣來的 ------------------------------------------------------------------- (三)抽卡 1.勸誘 (1)友情抽:友情點數一百點一張,一千點十張 (2)石頭抽:石頭五顆一抽,50顆石頭可以選擇11連抽 目前11連抽可以用抽獎券 限定抽則否,但有一張保底的SR 抽十次會送一張輔助券 (3)輔助抽:五張券一抽(玩家等級每20等會送一張當獎勵) 官方給的機率是 友情抽:95%路人卡(一星),5%主角卡(三星) 石頭抽:90%三星卡,9%五星卡,1%UR 輔助抽:80%五星卡,20%UR(非常有感) 附上日本課金玩家開實況紀錄大手筆抽卡影片 第一次 第二次 底下這是玩爽的,最上面有個11連可以按,卡片機率可以改 就知道SR跟UR多難拿了。 抽卡模擬器 2.抽一堆一星卡幹嘛 一星卡有三種功用 (1)覺醒後把絆打滿,解故事可以拿一顆石頭(長期來看絆跟等級都要滿,拿成就獎勵的石頭) (2)當飼料 (3)賣錢 -------------------------------------- 基本上五顆石頭單抽都是三星 強烈建議湊50顆再去抽千萬不要想甚麼我一開始只有一張主角好可憐之類的 友情抽很容易掉R卡,不要相信官方數據上甚麼9%SR、友情抽5%R 相較之下,非限定時段,石頭想拿SR很不科學 但現在SR感覺比較好拿了 友情隨便都幾萬點,9*3*2,想集滿R覺醒的主角只要一直刷友情點數就好 (我第一個帳號都是五顆抽,人品差,怎樣都三星 第二個帳號忍到一百顆一次砸下去抱得美人歸阿!!!兩次11抽各有一個紫信封 重點是兩張五星是一樣的可以覺醒!!! 終於拿到80等俱樂部的門票 就是第一張圖各位看到的泳裝UMI) 5石單抽有時候會發生轉卡 我沒見過,就一直都當做都市傳說 網友強大的火力支援提供了轉卡的影片 UR蹦出來這....不科學!!!!! 總之我還是會選擇穩穩當當最少有一張SR十一連抽XD -------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- 三、社群 友情抽是靠友情點數 點數哪來? 找路人打一場5點 找朋友打一場10點 抽一次要100點阿!!!要打到甚麼時候? (普通"難"的曲子打FC獎勵就有一千點 普通樂曲全難易度clear也有五百點 登入也常常送所以別擔心 我積到懶得去抽了,只有新的路人卡要找覺醒才會刷友情抽) 那好友真的重要嗎? 可重要可不重要 如果想打高分最好去找人家抱大腿 但人家很少會白白讓你抱 所以最好是增強自己能力再來交朋友(誤 我就是拿到80等UMI之前好友全都四星60等 80等UMI後好友全部刷成80等跟100等(對不起...很現實) 好友的功能就是他放代表的那隻的被動技 很多一百等的卡被動技都是"微增加" 60等到80等的SR卡是"增加" 所以想打高分請先看清楚自己與幫忙的被動技 ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- 四、時間 右上角的LP 六分鐘回1點 一小時10點 普通樂曲扣掉前面簡單的,消耗按簡中難是5/10/15LP 每日樂曲按簡中難是10/15/25 認真打活動的時候算時間很重要 不課金手上又沒石頭只好LP一夠就去打 理論上,沒有任何浪費就一定可以拿到一張SR 活動後面再介紹 --------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------- 五、石頭與活動 (一) 石頭拿法如下 買。單買一顆30NT 價格隨買數量下降 一次買86顆大約17元 登入獎勵 活動獎勵 覺醒+絆滿解鎖故事 主線故事劇情讀完一章 普通樂曲"難"clear 100次(clear rank S)獎勵 每日樂曲全難度clear獎勵 EX樂曲第一次打完獎勵(因為只有一種難度XD) 消耗25LP之樂曲FC獎勵、clear rank S獎勵(我印象是120次...很不爭氣的只有打過一首) 圖鑑完成度獎勵 ....................太多了可能略有疏漏 ----------------------------- (二) 石頭的用途 續關,打到一半GG可以花石頭繼續打,個人強烈強烈不建議 回復LP 開空間(一顆3格) 抽卡片 ----------------------------- (三) 因為我是窮學生不課金 我整體玩法如下僅供參考 1.空間方面應該是用了7顆左右 (路人卡每人最少個留一張,等到確定滿等+絆滿圖鑑OK了才丟掉,所以很擠) 2.不續關 3.50顆抽一次卡(通常活動結束都有11抽保證一張SR) 4.活動期間回體力拚命衝名次每次活動我最少花20顆(不包含活動期間送的) 只要活動開始手上沒有超過20石,我就絕對不回體力刷印花衝名次 (活動我的打法是紀錄24小時最後名額的分數變化 把八天份分開來打完,最後兩天再拚命丟石頭往前壓) ----------------------------- (四)活動介紹 我的SR只有泳裝UMI是抽到的 其他都是活動獎勵 活動日期是每月5日到15日,以及每月20日至月底 活動有三種,照推出順序分別是: 1.印花 在曲子進行中獲得印花(後面再說明 於活動期間完成樂曲會得到活動點數 在特殊樂曲中會有活動曲,不消耗LP而是消耗印花(曲子裡無法獲得印花) 藉由活動曲累積得到的活動點數 2.對戰 在主頁點選右邊活動廣告進入活動 選擇難度後,抽曲子,選出場組合(不能找好友) 配對好四人後同時進行遊戲 最後依得分按名次會有額外的活動點數 3.組曲 同上點廣告後進入 選擇難度以及曲數,抽曲子,選出場組合(一樣不能找好友) 選BUFF商品(我很想附圖但傳不上來= = 由上到下左到右介紹: 第一列 第一個:禮物的出現率 第二個:5次的補正,將bad或good變成perfect使combo不會被斷 第三個:經驗值 第四個:得分 第二列 第一個:特技發動機率 第二個:活動點數 第三個:曲子之間回復三分之一體力 真要說必買我認為是禮物出現率,因為獎品有抽卡券!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 補正看個人技術需求 經驗值:新手衝等可以考慮,不然就是快升級了,想剛好在LP用光左右靠升級來補滿 得分:如果牌組不好,打不到S,可以考慮 特技:同上 活動點數:衝名次必買 回復:有曲子不熟、沒回血技都可以考慮 我還沒認真打過,所以不知道要多少錢才夠花 不過一路玩過來沒事就賣N卡,大家的錢應該都是頗多的 本來就沒甚麼可以花錢的地方 我覺得不用手軟啦 -------------------------------------- 印花一萬二或是一萬一會送一張(視當月有幾天還有是否月底,31天就要一萬二) 對戰與組曲則是固定兩萬五 如果沒浪費任何LP應該都拿的到 最終活動的排名 9000前,再送兩張 9001~45000,再送一張 (這是2015三月的數據) ------------------------------------- 我最遺憾的就是第二次對戰活動,石頭刷光還是只有六千多,就是六千"多"。 沒能拿到第二張來覺醒成儀隊ELI 結果沒多久活動就增加名次到八千名。 (摔手機) 印花活動消耗LP25的曲子沒意外可以拿到26或27個印花 保守假設眼睛手痠有miss,基本上是一LP一個印花的設計 45印花可以換200點左右(分數連擊數會有額外加成) 剩下請大家自行計算 記得,升級時LP也會補滿 補充: 消耗15LP的曲子有16印花 消耗25LP的曲子有27印花 對戰活動我只有ELI那次瘋了,其他都沒拚命刷 我是真的從電磁砲開始就很喜歡南條愛乃........ 只刷到拿一張SR就好,之後隨便玩XD (不要問我針筒小鳥怎麼沒在我卡組裡。那次遇到考試...) --------------------------------------------- 簡單來說活動的生態就是 印花每天刷兩到三顆,最後一兩天全砸下去,基本上都可以拿在排名拿到另一張SR來覺醒 對戰因為沒像蒐集印花那麼麻煩,只要打一次就有點數 加上有挑戰性&優越感,所以大家都拚命打 不是我這種窮學生能負擔的起的競賽 再說一次,我不課金,所以石頭算的很仔細 -------------------------- -------------------------- 最後很感謝看到這裡的每一個人 小弟是第一次在ulifestyle發文,如果有需要改進的地方請大家多多指教 謝謝各位網友的意見 讓這篇攻略能夠越來越詳細 轉載自印度必利勁價格 印度必利勁購買 用法用量:https://blog.zooat.com/priligy/180.html