想要玩具自己做、想突破骨牌的高度找老師討論方法……這堂STEAM課程,從孩子的提問開始,老師引導孩子找答案,突破以往對幼兒園的想像紮肚修身。「小嘉今天要挑戰十一層高的『ㄇ字大樓』,上次馬尾差點甩到骨牌,她這次綁了包包頭,同時選擇用骨牌當作量測工具。」國立清華大學附設實驗國小附設幼兒園(簡稱清華附幼)的教室內,李宜倫老師帶著要在骨牌區挑戰的孩子們討論各自的「作戰計畫」。另一間教室,則是自製玩具的討論。中班孩子拿著自製的玩具翹翹板,「她的蹺蹺板怎麼了?左右不會動,有沒有人可以給出好方法?」老師藍依萍拋出問題,台下男同學舉手說出改造建議產後 紮肚。清華大學竹師教育學院自二○一八年啟動「清華STEAM學校計畫」,清華附幼引入「DDMT教學模式」,提供教師從發現(Discover)、定義(Define)、模型與建模(Model & Modelling)到遷移(Transfer)的架構,並逐步在教室各學習區發展符合素養導向的STEAM教案,等於把課堂主動權交還給孩子。因此,沒有統一主題,也不用「一個口令、一個動作」或標準答案,老師更不輕易給出解方。唯一相同的是要讓孩子善用好奇,靠自己的發現,去解決生活難題,長出相對應的能力,大大翻轉傳統幼兒園團體教學的方式荷爾蒙 斑。