新式玩具 90年代以後,科技發展迅速,較高檔次的電子玩具、多功能和互動性遊戲漸受市場歡迎。 現時的玩具更講求教育意義,而且有更完善的設計、更精緻的包裝。但玩法卻比從前單一,要跟著設計的方向走,孩子能發揮創意的機會不多。 玩具「升呢」,代表孩子玩得更快樂嗎? 或許可肯定的是,這代孩子比上一代忙碌,遊玩嬉戲的時光實屬難能可貴。 《星夢學園》受一眾小朋友追捧,以它為主題的街機自然亦大受歡迎,它是一款節奏遊戲,亦有服裝打扮的元素,小朋友可透過它販售的服裝卡片,為人物換上衣服。 「氣墊球」名字源於氣墊上有多個噴氣小孔,是昔日只能在冒險學園才能玩到的大型遊戲,然而現在卻小型化了,方便小朋友在家中遊玩。 他媽哥池於90年代後期由日本推出,是一款飼養電子寵物的遊戲。初期以黑白液晶屏顯示,一隻點陣圖般的圓形生物在細小方框內不住彈跳,玩家只能用三個按鈕,完成餵飼、猜拳遊戲、打掃糞便、關燈等數個指令。 不止芭比娃娃,現在各式各樣洋娃娃雨後春筍般佔據整個玩具市場,它們身穿更精緻的服裝,受到小女孩的歡迎,更有寵物、奶瓶等產品推出,使玩法更多元化。 經典玩具如「扭計骰」仍然在玩具市場上佔有一席之地,透過扭動每一行骰子而令9面都相同顏色,是一款益智遊戲。 現在的玩具愈來愈電子化,電子寵物的出現更普及了,不只是遊戲機中的虛擬電子寵物,連現實中的電子寵物亦推陳出新。 小時候用雙手彈鋼琴,現在的小朋友則用雙腳彈鋼琴。